Essa axei tri

terça-feira, 18 de dezembro de 2007

Natal

Survey

Iraq

vo fexa o gamebloy

terça-feira, 2 de outubro de 2007

vo fexa, mas c alguem keh q eu continue , faça um comentario nesse topico

TOPICO BUGADO,se multiplico


TOPICO BUGADO,se multiplico


Que bom,postagem numero 100, mas o gambloy esta morto

sábado, 29 de setembro de 2007

consegui xega a 100 postagem, mas o gamebloy naum tem visitas
assim eh dificil te animo pra continua postando
c continua com pokas pessoas pretendo fexar o blog
mas c eu fexar avisarei

Demo: corra a toda velocidade pelas ruas da Europa

European Street Racing é um novo jogo de corrido em que você vai competir pelas grandes cidades européias como Londres, Madrid, Berlim ou Paris, entre outras.

» Veja telas do jogo
» Baixe demo do jogo European Street Racing

A condução é simples, bastando acelerar, frear e dirigir no momento preciso. European Street Racing é um grande desafio, porque há tráfego e polícía, que tentarão te deter enquanto você compete a toda velocidade.

Você terá à sua disposição incríveis bólidos que podem ser ajustados para que fiquem muito mais potentes, de forma a fazer frente a todo tipo de adversarios.

Graficamente temos que destacar a enorme qualidade dos cenários, apesar de os veículos terem datalhamento apenas mediano.

Limitações da versão demo:
Quatro corridas através de Londres


fonte:terra.com

"Unreal Tournament III" não terá online entre PC e PS3

quarta-feira, 26 de setembro de 2007


A Epic Games decidiu não adicionar o recurso "cross-platform", que permite jogar partidas online integradas, entre as versões para PC e PlayStation 3 de "Unreal Tournament III". Em todo caso, a produtora não descarta adicionar o recurso futuramente, através de uma atualização.

Mark Rein, da Epic Games, explicou que o maior desafio em fazer o "cross-platform" é sincronizar totalmente as versões em questão. Como o processo de certificação no desenvolvimento de jogos para console é mais lento, a produtora preferiu não acrescentar o recurso de imediato, pois seria necessário lançar várias atualizações para PC, esperando até que o PS3 passasse pela certificação.

"Unreal Tournament III" também terá versão para Xbox 360, mas esta só chega em 2008 - as demais estão previstas para 19 de novembro.

fonte:uol.com

nota soh a imagem amplificada +, jogo com graficos bons(pelo menos as fotos caprixadas)

"Call of Duty 4" está pronto

terça-feira, 25 de setembro de 2007


Os fãs de games de guerra já podem comemorar: "FourTwoZero", gerente de comunidade da Infinity Ward, revelou que a produção de "Call of Duty 4: Modern Warfare" foi finalizada.

Pronto, o jogo foi aprovado por Sony e Microsoft e está a caminho da fábrica para produção em massa, com lançamento marcado para 5 de novembro, no PC, PlayStation 3, Xbox 360 e Nintendo DS.

Pela primeira vez, "Call of Duty" deixa para trás a Segunda Guerra Mundial, evento bélico preferido entre os produtores de games, para concentrar-se em um novo contexto - no caso, uma guerra moderna. Com esta dose extra de liberdade, por não estar tão "presa" a uma época histórica, a Infinity Ward quer explorar o arsenal, cheio de armas avançadas, e os campos de batalha, ambientados em locais diversos do globo.

fonte:uol.com

Halo 3 - nunca joguei mas eh um jogo de elite

segunda-feira, 24 de setembro de 2007

A espera finalmente acabou: o desfecho da trilogia de "Halo" chega às lojas de dezenas de países traduzido para 17 idiomas diferentes, incluindo o português do Brasil (com direito à dublagem). É um lançamento tão grandioso quanto a própria campanha publicitária, estipulada em US$10 milhões.

Embora esse marketing agressivo não tenha atingido as terras tupiniquins, nos Estados Unidos, por exemplo, via-se o nome "Halo 3" e o slogan "Believe" ("acredite", em português) estampados nos lugares e coisas mais improváveis, como copos de refrigerante. Tanto investimento fez com que, em pouco mais de cinco anos, "Halo" se tornasse uma franquia tão popular quanto aquelas nascidas nos primórdios dos jogos eletrônicos.

O capítulo final da saga coloca novamente o jogador na pele de Master Chief, um super-soldado da força UNCS, equipado com uma armadura tecnologicamente avançada, na luta interplanetária contra as raças alienígenas Covenant e Flood. O clima cinematográfico, enaltecido pelas cenas animadas cheias de emoção e pela trilha sonora majestosa, mostra o quão dedicada foi a Bungie na produção. Tudo, desde o menu principal (belo e prático) até a tela de créditos, foi feito com muito esmero.

Tudo novo de novo

Como nos jogos anteriores, você passa a maior parte do tempo enfrentando criaturas ao lado de uma equipe, seja a pé ou controlando veículos. A mecânica da série, aclamada por se adequar perfeitamente ao controle, visto que os jogos de tiro em primeira pessoa sempre foram melhores no PC, continua intacta. Isto é, se você jogou algum dos episódios anteriores, já sabe o que esperar de "Halo 3".

Mesmo jogadores com pouca habilidade no gênero conseguirão se virar sem grandes dificuldades, graças à eficiência e à simplicidade dos controles e à mira semi-automática.

Aqui, seu arsenal é tão limitado quanto a quantidade de munição disponível. Você pode carregar duas armas simultaneamente, sendo uma para reserva, além de diferentes tipos de granada. É possível também empunhar duas armas simultaneamente, o que impede o lançamento de granadas. A grande sacada é que todas as armas utilizadas pelos seus oponentes ou aliados podem (e devem) ser coletadas, exigindo que você realize trocas constantes.

Há, porém, novidades: agora você pode ativar itens de defesa, como o Escudo Bolha, que forma uma esfera imóvel, impedindo a passagem de qualquer tipo de projétil; campos de força que degeneram a energia dos inimigos e muito mais. A fórmula do jogo, entretanto, é exatamente a mesma.

Um dos elementos mais valiosos de "Halo 3", tal como em seus antecessores, é o uso de veículos terrestres e aéreos, que não só ajudam a variar a ação como tornam tudo muito mais dinâmico, veloz e divertido. A combinação da física avançada com o design inteligente dos cenários, que raramente dificulta a locomoção dos veículos, dá ao jogador uma incrível sensação de liberdade e controle.

É possível escolher entre o volante, banco do passageiro e a torreta - dependendo do veículo, é claro. Independentemente da sua escolha, os soldados aliados se comportam da maneira mais sábia possível, graças à avançadíssima inteligência artificial.

Se você escolher a torreta de um jipe, um soldado automaticamente passará a dirigi-lo, escolhendo os melhores caminhos e posicionando o veículo em locais estratégicos, que permitem a perfeita visualização do alvo. Prefere o volante? Não se preocupe, pois seus parceiros darão conta dos inimigos enquanto você dirige. A impressão é a de que eles estão sendo controlados por outros jogadores, de tão espertas que são suas decisões e reações. A ação nunca é impedida por conta da inteligência artificial (com raríssimas exceções); ela simplesmente flui.

Aliás, não só seus aliados como todos os elementos controlados pelo computador são muito inteligentes. Durante os combates, todos procuram abrigo atrás de muretas e objetos espalhados pelos cenários. Os inimigos avançam ou recuam conforme sua investida no ataque. Diferentemente de "Gears of War", porém, não se agacham ou atacam em posição defensiva de seus abrigos, dando margem para serem eliminados - uma opção dos desenvolvedores para tornar o jogo mais dinâmico, talvez.

Embora avançada, a inteligência artificial não pode ser considerada um marco. Ela é apenas um grande aprimoramento da mesma encontrada no primeiro jogo da série, que já era bastante avançada para sua época.

Alienígenas que falam sua língua

O que definitivamente torna o jogo imperdível para qualquer entusiasta dos games é o trabalho de localização para o português, que não deve nada para as dublagens dos melhores filmes de animação da Disney. Em um jogo como "Halo 3", que apresenta milhares de linhas de diálogo, não só durante as cenas não-interativas, mas em toda a ação, este é o melhor presente que a Microsoft poderia oferecer aos jogadores brasileiros.

Todas as falas capturam a essência e o carisma dos personagens, como a voz sedutora e misteriosa companheira de Master Chief, o computador Cortana ou a voz monstruosa, alterada digitalmente, do Árbitro, um guerreiro Covenant que se rebelou à sua raça. Além da perfeita atuação dos dubladores brasileiros, há um ótimo equilíbrio entre o volume da música e das vozes, que permite ouvi-las com bastante clareza.

No momento em que você ouve os gritos de guerra dos soldados durante as batalhas ou as súplicas de piedade dos alienígenas, tudo em um português claro, com uma naturalidade incrível, você tem a certeza de que o jogo valeu cada centavo investido.

Quase não há silêncio entre os combatentes. Tudo o que acontece é comentado pelos soldados aliados ou inimigos na hora em que a ação acontece, adicionando um elemento a mais nas já dinâmicas batalhas. É impossível não rir com alguma piada direcionada ao jogador quando todos caem de um veículo por conta de sua má direção ou quando um dos atrapalhados Grunts grita: "você matou meu melhor amigo!". São tantas frases que, acreditem, pouquíssimas delas se repetem durante todo o jogo.

Intenso e extenso

Dividir a aventura principal com seus amigos, compartilhar a emoção de controlar veículos em conjunto e bolar estratégias de ataque, seja em tela dividida ou via Xbox Live, é inestimável. Apesar de cooperativo, pode-se ativar um modo de competição, no qual os jogadores ganham pontos de acordo com sua performance. Aqui, será possível encontrar crânios secretos espalhados pelas fases, garantindo bônus que multiplicam seus pontos (em contrapartida, elevam a dificuldade para o jogador que fizer uso deles).

Por outro lado, é uma pena que a campanha dure tão pouco: são aproximadamente 10 horas, que não devem se estender mesmo para os jogadores mais dedicados, já que não há itens para coletar, locais secretos ou coisas do tipo - com exceção das caveiras modo citado anteriormente. É terminar o jogo e começar novamente - ou aproveitar o gigantesco modo multiplayer.

Há 11 mapas exclusivos para as partidas online, todos planejados especificamente para a matança em grupo. Os jogadores são recompensados com emblemas cada vez que atingem uma determinada quantidade de pontos de experiência durante as partidas. Assim fica fácil identificar o nível de habilidade de cada um.

Tirando a campanha principal, são 9 modos de jogo online, que vão dos mais básicos (Assassino e Capturar a Bandeira) aos mais criativos, como o Bola Maluca, em que você deve segurar a bola o máximo que puder, sem ser eliminado. Como se a variedade já não bastasse, há ainda a opção Fornalha, que permite personalizar os mapas, adicionando objetos, armas e veículos a partir de modelos básicos, através de uma interface simples e intuitiva. A brincadeira se torna ainda mais divertida quando você disponibiliza seus mapas personalizados para outras pessoas jogarem e avaliarem.

Outra função divertida é o modo Cinema, o qual disponibiliza um "replay" de suas últimas partidas, permitindo ver as cenas de ângulos diferentes, capturar telas, salvar os melhores momentos e compartilhar com outros jogadores.

As opções, variações e possibilidades de jogo online são tantas que compensam a curta duração do modo campanha, adicionando um número ilimitado de horas de pura diversão.

Dando vida a um Universo

Um dos aspectos de "Halo 3" que mais geraram polêmicas foram os gráficos: a comparação inevitável com "Gears of War", que há pouco ainda era o carro-chefe do console do Xbox 360, fez com que muitos jogadores torcessem o nariz para o visual do jogo da Bungie. A verdade é que embora "Halo 3" não possua cenários tão ricos em detalhes quanto os de "Gears of War", seus ambientes são infinitamente mais espaçosos e limpos. O que não significa, de maneira alguma, que seus gráficos sejam inferiores.

A primeira missão se passa, logo de cara, em uma floresta densa com detalhes belíssimos, como cachoeiras majestosas e ribanceiras que dão vista para áreas imensas. Aliás, grande parte do jogo acontece em ricos ambientes naturais, com terrenos cheios de elevações, cercados por montanhas. Os detalhes são preservados mesmo a longa distância, como, por exemplo, no comando de uma nave: é possível ver uma ilha inteira do alto, intacta, sem um polígono a menos.

A iluminação merece ser destacada: além de todo objeto visível projetar sua própria sombra de maneira realista, as texturas refletem a luz conforme o material. Estas, por sua vez, são tão definidas que em momento algum se transformam em borrões quando você se aproxima demais.

Não há nada mais prazeroso em um jogo de ação do que ver seus inimigos sendo arremessados longe pelo impacto de uma explosão. Talvez por isso mesmo, "Halo 3" seja tão divertido. Sua física é tão precisa e ao mesmo tempo exagerada que uma única explosão é capaz de mandar não só inimigos, mas quaisquer objetos ao redor pelos ares. Veículos e certos objetos se deformam e se quebram aos pedaços, quando atingidos em cheio.

Como qualquer superprodução de entretenimento, o som também é marcante. As músicas combinam a imponência das grandes composições orquestradas, percussão de tambores e os sons eletrônicos que dão clima de ficção-científica. E o melhor: estão tão interligados à ação do jogo, acompanhando sem um único deslize o momento em que os combates começam e terminam, que dão a impressão de que você está participando de um grandioso filme de Hollywood. Contudo, a música poderia estar mais presente - há momentos em que o silêncio predomina em segundo plano.

Os efeitos sonoros aproveitam ao máximo os home theaters, transformando sua sala ou quarto em um verdadeiro campo de batalha, com o som de armas lasers e explosões para todos os lados.

Próximo à perfeição

Com tantas qualidades, torna-se difícil "pescar" aspectos ruins em "Halo 3". Um deles pode ser sentido por qualquer um que não tenha jogado os títulos anteriores: por mais bem contada que seja, a história da série não é retomada para contextualizar o jogador iniciante. Embora isso não o impossibilite de acompanhar e se emocionar com os eventos do jogo, haverá momentos difíceis de se compreender.

Outro detalhe não muito sério, mas que deve ser mencionado, é a dificuldade de saber para onde se deve ir em determinadas missões. Geralmente, há um alvo que indica o destino, porém o jogador não conta com uma seta que aponta o caminho exato para alcançá-lo, cabendo a ele explorar todo o local - o que não é algo necessariamente ruim. Há momentos um pouco piores, nos quais não existe nenhum tipo de indicação, podendo facilmente desnorteá-lo.

A experiência proporcionada pelos modos campanha e multiplayer é, sem dúvida, uma das mais intensas, divertidas, emocionantes e memoráveis dos jogos de tiro em primeira pessoa, sem exagero. Como já dissemos, não espere por algo realmente novo, e sim, por um game minuciosamente equilibrado, que não deixa a ação cair na repetição em momento algum e que, principalmente, não frustra o jogador.

fonte:uol.com

pena minha nunca ter jogado um jogo grandioso como esse, ateh tentei joga o halo 2 mas ele n funcionou no meu windows XP =/

Demo de "Pro Evo Soccer" chega ao PC e PS3 nesta semana

domingo, 23 de setembro de 2007

Na semana passada, o demo de "Pro Evolution Soccer 2008" fez a alegria dos usuários (europeus) da Xbox Live, sem muita demora, a Konami, através de um blog independente sobre o jogo, acalmou os ânimos dos proprietários de PC e de PlayStation 3, revelando que as duas plataformas devem receber o download nesta semana.

No PC, o demo está previsto para segunda ou terça. Quanto ao PS3, as atualizações da PS Network são realizadas às quintas-feiras - logo, é tudo uma questão de a Sony receber o arquivo e ser ágil para colocá-lo online a tempo.

A principal novidade do game é um sistema de inteligência artificial chamado Teamvision: exclusivo da produtora para o simulador de futebol, ele é capaz de se adaptar ao estilo individual do jogador e "aprender" novas alternativas de ataque e defesa, explorando os erros do adversário.

Como já é tradição na série, que estreou nos gramados virtuais em 1996, a bola é tratada como uma entidade separada em relação ao atleta, o que não muda nesta versão, sendo que o jogador controla totalmente o "timing" dos chutes. Ao CPU, cabe tentar manter a defesa próxima, diminuindo espaços e bloqueando qualquer tentativa em direção ao gol.

fonte:uol.com

Direto da TGS: o velho e bom rock de "Guitar Hero III"

sexta-feira, 21 de setembro de 2007

Para que ninguém ficasse tentado a sair correndo com o "brinquedo", a guitarra sem fio de "Guitar Hero III" estava presa ao PlayStation 3 com um fino fio de nylon no estande da Sony, na Tokyo Game Show 2007.

É basicamente o mesmo acessório que virou mania no PlayStation 2 e depois no Xbox 360, mas passa a impressão que os botões estão mais firmes e que a palheta [ou a peça que faz a função de] está menos barulhenta, se é que o som não estava abafado pelo barulho do evento.

Coube-me a honra de escolher a música no duelo - "Rock and Roll All Nite", na voz original do Kiss - e para minha sorte meu adversário era um aspirante a astro bem pior do que eu. Não sei se por causa da nuance da pressão dos botões ou se o wireless ainda precisa de ajustes, mas eu errei muitas notas que "tocaria de ouvido" em "Guitar Hero II". Mas acredito que seja mais uma questão de se acostumar à resposta da nova guitarra.

Tirando o repertório inédito, que inclui ainda "Even Flow" (Pearl Jam), "Paint It Black" (The Rolling Stones) e "Paranoid" (versão do Black Sabbath), as mudanças são basicamente cosméticas. Os personagens estão com melhor aparência, mas não são exatamente sinônimos de gráficos de uma nova geração de consoles. Já os menus de navegação estão bem mais agradáveis e detalhados. A Neversoft, que assumiu a produção do jogo depois que a Harmonix foi comprada pela Electronic Arts, promete também que os cenários serão dinâmicos, refletindo a carreira do jogador.

Enfim, "Guitar Hero III: Legends of Rock" segue a máxima do time que ganha e mesmo com poucas mudanças não tem cara que será jogado para o lado B com a chegada do concorrente "Rock Band".

O título será lançado no final de outubro, com versões para PlayStation 3, PlayStation 2, Xbox 360, Wii, PC e até DS.

Gears of war - PC e xbox 360

quinta-feira, 20 de setembro de 2007

pelos vidio q eu vi e q eu vi fala,esse eh um dos melhores jogos q recem sairam da nova geraçao
ele eh um jogo de tiro q naum eh soh tiroteio frenetico...
da pra c esconde atras das parede pra atira, anda abaxado,corre abaxado,rola no chao,diversas coisas...
realmente eh um dos jogos q merecem compra original...
o jogo sera lançado pra PC esse ano,mas eu n sei a data

um kra jogando online:




axei legal esse, eh umas battle:

"Star Wars: The Force Unleashed" terá versão para Wii

quarta-feira, 19 de setembro de 2007

De acordo com a LucasArts, "Star Wars: The Force Unleashed" será lançado para Wii em 2008, transformando o Wii-Remote em sabre de luz, enquanto o Nunchuk é utilizado para soltar os poderes da Força.

O enredo é ambientado em uma era entre o "Episódio 3 - A Vingança dos Sith" e o "Episódio IV: Uma Nova Esperança". Produzido pela Krome Studios, a versão para Wii terá um modo de duelo exclusivo, através do qual os jogadores poderão competir entre si. O modo online não foi confirmado.

"Force Unleashed" ainda sai para PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 2, DS e PSP.


fonte:uol.com

EA divulga novas imagens de 'FIFA 08' para PS3 e Xbox 360

terça-feira, 18 de setembro de 2007



A Electronic Arts liberou novas imagens do esperado simulador Fifa 08. A nova versão de um dos mais populares jogos de futebol tem gráficos mais autênticos e novos controles.

A produtora promete apresentar uma "AI" nunca vista antes, graças ao engine "Next-Gen", desenvolvido para servir a última geração de consoles. Esta nova tecnologia permite efeitos no chute, calculos da pressão do ar e atributos dos jogadores. FIFA 08 conta com 620 times oficiais, 30 ligas e mais de 15.000 jogadores, conforme informou a produtora.

O jogo estará disponível nos consoles Xbox 360, PS3, Wii, PS2, PSP, DS, PC, Mobile e N-Gage e deve ser lançado no final de setembro ou início de outubro.


fonte:terra.com




n so muito fã de fifa,mas esse parece q vai c rox

Medal of Honor: Airborne


A franquia "Medal of Honor" é considerada por muitos a "mãe" dos jogos de tiro em primeira pessoa baseados na Segunda Guerra Mundial. Diferente de concorrentes como "Brothers in Arms", por exemplo, aqui a ênfase está no clima tenso do campo de batalha e na ação cinematográfica - a estratégia fica em segundo plano.

O episódio "Airborne" chega em boa hora e consegue eliminar a má impressão causada pelo medíocre "Medal of Honor: Vanguard", para PlayStation 2 e Wii. Porém, apesar das novidades como os saltos de pára-quedas e a possibilidade de iniciar a missão de qualquer ponto do mapa, "Airborne" está longe de ser a versão definitiva da série.

Caindo em cima do perigo

Na pele de um soldado pára-quedista das forças Aliadas, você será encarregado de cumprir as mais diversas tarefas em diferentes territórios europeus, enquanto enfrenta centenas de soldados nazistas, é claro. Antes de partir para a ação, você e sua tropa são instruídos por um coronel, que explica os objetivos da missão e dá algumas coordenadas sobre o mapa.

Contudo, como há a possibilidade de cair em qualquer ponto da fase ao início de cada missão, os objetivos podem ser cumpridos na ordem que preferir, escolhendo o caminho que achar mais adequado. E neste ponto a estratégia também conta. Afinal, pousar em um telhado, por exemplo, pode ser muito mais vantajoso do que cair em um campo aberto cercado por soldados nazistas.

Um dos pontos questionáveis deste esquema é que, mesmo já tendo cumprido alguns objetivos, caso você morra terá que pular de pára-quedas novamente em vez de começar do local onde morreu, o que é bastante estranho. Ao menos as missões são repletas de "checkpoints", que salvam os objetivos realizados, evitando que você tenha que cumpri-los novamente.

A dificuldade elevada mesmo para o nível padrão exige cautela, visto que aqui não há muita margem para o tiroteio desenfreado. Proteger-se atrás de caixotes ou muros é uma necessidade e, para isto, o jogador conta com a habilidade de se inclinar para os lados, agachado ou não. O sistema usa a sensibilidade do direcional analógico para dar mais precisão à mira do jogador nesta posição. Em questão de minutos você estará esgueirando-se para desviar de balas e acertando em cheio seus oponentes, graças ao eficiente esquema de controle.

Outra novidade é a possibilidade de aprimorar suas armas ou a proficiência com as mesmas conforme o tempo de uso. Isso acontece automaticamente durante as missões e, aos poucos, você passará a ter um controle maior sobre as armas mais usadas - como a diminuição do recuo a cada disparo, maior agilidade no carregamento de munição, etc.

Além disso, no exato momento em que sua arma avançar um nível, um efeito de câmera toma conta da tela, permitindo que você avance para cima de todos inimigos com imensa facilidade, sem se preocupar com seus disparos.

Queda brusca

No mais, a ação de "Airborne" é basicamente a mesma dos jogos anteriores. A diferença é que o modo campanha é um pouco mais curto, com menos de 10 horas para o término. Dependendo de sua performance, você ganha medalhas que destravam conteúdo extra, como vídeos dos bastidores, incentivando o jogador a cumprir as missões múltiplas vezes.

A falta de variedade do modo multiplayer também deve ser mencionada. Aqui o destaque fica por conta das diferenças entre as forças. Os Aliados, como no modo campanha, precisam pousar de pára-quedas no cenário dominado pelos nazistas, enquanto estes tentam evitar a invasão. No entanto, a ausência de múltiplos modos de jogo torna a modalidade um tanto rala.

O lado belo da guerra

Um dos trunfos de "Airborne" é sua ambientação, que recria algumas cidades européias com bastante realismo. O design dos cenários é inteligente e permite que você (e seus inimigos) tirem proveito das características de cada local. A interação nula com o ambiente é algo para se questionar, já que o jogo limita seu acesso aos locais com algum tipo de abertura. Portanto, nem perca seu tempo tentando penetrar em prédios com portas e janelas fechadas.

Para efeito de comparação, o visual de "Airborne" não é tão polido quanto "Bioshock" (considerado um dos jogos mais bonitos do momento). Contudo, é a densa atmosfera dos cenários que chama a atenção. Por mais difícil que seja parar para apreciar o visual (afinal, você está em um campo de batalha), dá para notar belos detalhes como a umidade nos paralelepípedos das ruas.

A belíssima trilha sonora orquestrada eleva a tensão nos momentos de ação, tornando as batalhas muito mais emocionantes. Como de praxe, os temas continuam bastante heróicos, lembrando filmes de guerra como "O Resgate do Soldado Ryan".

A sonorização é um dos elementos mais impressionantes de todo o jogo, principalmente se rodado num sistema de som 5.1. Você sentirá na pele a adrenalina do campo de batalha, graças à incrível variedade de efeitos de disparo e destruição.

fonte:uol.com


minha opiniao: eu tive 1 medal of honor, e era de ps1, n era ruim,mas eu n axava algo nele q eu axace MUITO bom, pela foto,vejo q o grafico esta caprixado,espero q seja bom =D

Semana foi de queda na venda de consoles no Japão

domingo, 16 de setembro de 2007

As férias de verão terminaram no Japão e essa parece ser o principal motivo para a queda na venda de consoles por lá. Mas a classificação permaneceu praticamente igual às outras semanas, com o DS Lite na primeira posição, com mais de 77 mil unidades vendidas entre 3 e 9 de setembro, segundo a Media Create, empresa de marketing que acompanha o mercado de jogos no país.

O Wii, também da Nintendo, foi outro que caiu bastante, chegando a menos de 30 mil unidades vendidas. O mesmo aconteceu com o portátil PSP, que foi para cerca de 15 mil unidades. O PlayStation 3, sem jogos de grande apelo, voltou a ficar atrás de seu irmão mais velho, mesmo que por pouco.

Na semana que vem, a Sony poderá voltar a sorrir um pouco, pois, segundo dados de lojistas, cerca de 60 mil unidades do PSP Slim & Lite, versão mais fine e leve do portátil, foram vendidas em seu primeiro dia. O videogame faz parte de um pacote limitado de 77.777 exemplares que vem junto com "Crisis Core: Final Fantasy VII".

Confira as plataformas mais vendidas na semana e o acumulado de 2007:

1. DS Lite - 77.488 - 5.266.974
2. Wii - 29.088 - 2.619.238
3. PSP - 15.564 - 1.385.230
4. PlayStation 2 - 13.360 - 559.434
5. PlayStation 3 - 13.248 - 675.170
6. Xbox 360 - 1.286 - 142.644
7. Game Boy Advance Micro - 428 - 24.759
8. Game Boy Advance SP - 122 - 20.446
9. GameCube - 82 - 9.547

fonte: uol.com

"God of War" para PSP é adiado para março de 2008


Segundo o site GameSpot, "God of War: Chains of Olympus", a primeira aventura do espartano Kratos para o PSP, foi adiado para 4 de março de 2008. Antes, estava prometido para o Natal deste ano.

A edição para o portátil se passa entre a morte da família do protagonista Kratos e o começo do primeiro "God of War". Mais uma vez, o espartano deve perseguir monstros mitológicos da Grécia antiga e também alguns deuses do Olimpo.

A produtora Ready at Dawn, que está desenvolvendo o game, promete enviar para os que se cadastraram no site oficial um disco UMD com a demonstração do game e alguns conteúdos adicionais, como vídeos de making of. Um UMD apenas com o demo também deverá estar disponível até o final do ano. Mas tudo isso vale apenas para os residentes nos Estados Unidos.


fonte:uol.com

Site e data de lançamento de "Pro Evolution Soccer 2008"

sábado, 15 de setembro de 2007

De uma só vez, a Konami abriu na última sexta-feira duas páginas relacionadas a "Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008". A primeira delas é o site oficial, que pode ser visitado através deste blink. A segunda é a página promocional batizada thisismygame.net, onde a empresa realizará um concurso onde os participantes enviarão seus vídeos relacionados ao jogo ou a futebol e premiará os melhores com consoles (PS3, 360), cópias do jogo e guias (se o nosso francês não estiver ruim, é Didier Drogba do Chelsea que vai escolher os ganhadores).

De quebra, a companhia revelou a data oficial de lançamento do jogo na Europa. PS3, PS2, Xbox 360 e PC recebem o título no dia 26 de outubro. Nintendo DS e PSP terão suas versões em novembro. O Wii terá o jogo em uma data posterior.

fonte:uol.com

Nintendo é o melhor investimento, diz banco

sexta-feira, 14 de setembro de 2007


Falando ao site Bloomberg, Atul Goyal, analista do banco de investimento CLSA Asia-Pacific Markets, disse que a Nintendo é "simplesmente o melhor investimento possível".

As ações da Nintendo subiram 5,6% no último fechamento, chegando próximo de 55,1 mil ienes (US$ 477) na Osaka Securities Exchange, o maior valor desde 23 de agosto.

Para Goyal, os papéis da companhia podem chegar a 100 mil ienes em 12 meses (US$ 865), uma estimativa 25% maior que a feita anteriormente. Segundo ele, a Nintendo continua a vender muito mais que as projeções otimistas dos analistas.

Para CLSA, a Nintendo venderá 30 milhões de aparelhos do DS e 20 milhões do console Wii até o final de seu ano fiscal, que termina em 31 de março de 2008. Isso é superior que a previsão da própria companhia, que é de 26 milhões para o DS e 16,5 milhões para o Wii.

Nos Estados Unidos, o Wii supera os concorrentes Xbox 360 e PlayStation 3 há nove meses, segundo dados da NPD Group. No Japão, a situação é parecida, mas a vantagem é muito maior. Somando os dados desses territórios, e os da Europa, o Wii já superou o Xbox 360 em vendas acumuladas, mesmo tendo sido lançado um ano depois.

Video Games Live volta ao Brasil 30% renovado


Neste domingo (16), em São Paulo, acontece a apresentação do Video Games Live e, uma semana depois, será a vez do Rio de Janeiro ver e ouvir a edição 2007 do concerto que faz uma homenagem à trilha sonora dos videogames e que, pelo segundo ano consecutivo, passa pelo país. Desta vez, a cidade de Brasília também vai curtir o show, marcado para o dia 30.

Em relação ao ano passado, 30% do repertório é novo, variando de "Halo" a "One Winged Angel" - uma das estréias é a música de "Tron". Nas apresentações em São Paulo e Rio de Janeiro, quem toca é a Orquestra Petrobras Sinfônica, enquanto em Brasília será a Orquestra Villa-Lobos. O Coro Sinfônico do Rio de Janeiro estará presente em todos os concertos.

Como de costume, a regência é do maestro internacional Jack Wall, especializado em "game music", enquanto Tommy Tallarico sobe ao palco para conduzir o show e animar a platéia. Tal como no ano passado, o chinês Martin Leung, mais conhecido como "Vídeo Game Pianist", também participará com uma performance inédita ao piano. Martin ficou famoso na internet, onde foi visto por mais de 40 milhões pessoas tocando o tema de "Mario Bros." de olhos vendados e em uma velocidade impressionante.

Eis o set list do concerto: "Classic Arcade Medley", "Metal Gear Solid", "Sonic", "Martin Leung: Chrono Trigger" (Time Scar Piano Solo), "Space Invaders", "Medal of Honor", "Civilization IV", "Tron", "Final Fantasy" (Liberi Fatali), "Zelda", "Frogger", "Kingdom Hearts", "Beyond Good & Evil", "Warcraft", solo de Martin Leung de "Final Fantasy", "Myst", "StarCraft II", "Mario", solo de Martin Leung de "Mario", "Halo" (e "Halo 2"), "Halo 3" e "Final Fantasy" (One-Winged Angel).

A passagem do Video Games Live pelo Brasil marca o lançamento do DVD e CD da apresentação realizada no Rio de Janeiro, em 2006.

Programe-se

São Paulo

16 de setembro, às 20h
Via Funchal (www.viafunchal.com.br)

Preços:

Platéia VIP - R$180
Platéia 1 - R$150
Platéia 2 - R$110
Platéia 3 - R$80
Platéia Lateral - R$50
Mezanino Central - R$100
Mezanino Lateral - R$100
Camarote - R$140

Rio de Janeiro

23 de setembro, às 19h30
Citibank Hall (www.citibankhall.com.br)

Preços:

Camarote - R$200
Mesa Especial - R$140
Mesa palco - R$160
Mesa Vip - R$200
Pista - R$80
Poltrona - R$140

Brasília

30 de setembro
Centro de Convenções

fonte:uol.com

Dead Head Fred-PSP


AKIRA SUZUKI
Colaboração para o UOL
Embora muitos games sejam povoados por criaturas estranhas e sejam pródigos em situações bizarras, "Dead Head Fred" consegue ficar um nível acima do costumeiro. Afinal, não é todo dia que aparece um jogo cujo personagem principal é capaz de trocar o crânio. E essa é apenas uma das esquisitices do título da Vicious Cycle, que deve ser aplaudida por trazer um game original para o PSP, enquanto muitos trilham o caminho fácil dos remakes e continuações.

O título é saudável mistura de ação de plataformas, combates e adventure, permeado de quebra-cabeças. O estilo de jogo pode não ser exatamente original, mas o que brilha é a deliciosa mistura humor e horror, que lembra obras do diretor Tim Burton (como "Marte Ataca!") ou a clássica série "Tales from the Crypt".

Novo Frankenstein

Fred Neuman era um detetive de Hope Falls, uma cidade devastada por um acidente nuclear, que a tornou um antro de zumbis e criaturas mutantes. Mas o protagonista acaba decapitado por ir a fundo demais na investigação contra o poderoso Ulysses Pitt, um gangster disfarçado de filantropo. Ele é ressuscitado por um cientista maluco, mas não por completo. Sem o crânio original, o jeito foi colocar o cérebro e os olhos numa espécie de garrafão, recheado com gin de três anos. Agora, ele está atrás de vingança e, claro, de seu rosto como veio ao mundo.

Mas a cabeça provisória de Fred não chega a ser de todo ruim, pois é capaz de regenerar a energia com o passar do tempo. Melhor, a nova constituição de seu corpo lhe permite trocar o crânio e, com isso, ter diversas habilidades distintas. Esse sistema é a parte visceral do jogo, principalmente no diz respeito à resolução de quebra-cabeças, mas também é largamente utilizada nos combates.

Games de horror costumam ter uma mansão como cenário e isso não é diferente em "Dead Head Fred". A exploração começa num casarão, e, ao menos nessas partes iniciais, o game é bastante linear, aproveitando, também, para ensinar as principais funcionalidades. Mas, mais para frente, o jogador ganha mais liberdade para vasculhar todos os cantos da Hope Falls.

Use a cabeça. Mesmo!

A chave para resolver os quebra-cabeças está na utilização do crânio correto, pois sada um deles possui uma série de funções específicas. A cabeça de pedra, por exemplo, permite Fred mergulhar em líquidos, sem precisar se preocupar com a respiração. Também tem grande força, podendo quebrar certos objetos e obstáculos, mas, por outro lado, não é veloz nem pula muito bem. Já o rosto de defunto é maleável e pode sugar e armazenar gases e fluidos. Enchendo de hélio, o personagem plana, e a água serve para apagar o fogo, por exemplo.

Com o tempo, novas cabeças são acrescentadas à coleção, podendo também ser melhoradas, adicionando ainda mais funções. Algumas vezes, você pode roubar o crânio dos inimigos. Aliás, os combates também exigem inteligência, pois existem modelos mais eficientes contra certos oponentes e não adianta muito apenas bater indiscriminadamente. Para lutar com eficiência é preciso usar de contra-ataques e de golpes de finalização.

O primeiro acontece quando, durante a defesa, o oponente usa certos ataques (é preciso, também, ter a cabeça correta). Com isso, ao aparecer a indicação do botão na tela, é só apertar o correspondente e ter sucesso no minigame, que é bastante simples. Já os golpes de finalização, aplicados contra um adversário grogue, faz arrancar a cabeça, no melhor estilo "Mortal Kombat". Mesmo com essas variações, as partes de combates tendem a ficar repetitivas.

Bem-vindo a Hope Falls

O game também tem seções de ação de plataformas, que exigem alguma habilidade com saltos. No começo as coisas são simples, mas começam a complicar com a evolução do enredo. Os controles, ao menos, funcionam bem, tirando a fato que, em algumas situações, a câmera não funciona direito.

A melhor parte fica para a exploração e as partes de quebra-cabeças, bastante inventivos e com dificuldade equilibrada: mesclam alguns enigmas simples com alguns mais complicados, mas sem extremos. A passagem para certos lugares depende de novas aquisições, e essa parte lembra o esquema de "Metroid". Ou seja, é um jeito de deixar o jogador intrigado com aquela porta que não abre, por exemplo, para só mais para frente desvendar o enigma.

Desenvolvido exclusivamente para o PSP, "Dead Head Fred" sabe usar muito bem os recursos do PSP. É um jogo com respostas rápidas e adaptado ao direcional analógico do portátil, que tem menos precisão que um controle de PlayStation 2, por exemplo. O controle da câmera é feito em conjunto com o botão R, uma boa sacada. A tela tenta ser o mais livre possível de medidores, que só aparecem quando estritamente necessários.

Humor na telinha

Assim, quase toda tela é aproveitada para mostrar a excelente direção de arte do jogo. Nem tanto pelos cenários, que são bonitos, mas principalmente pelos excêntricos personagens principais. Fred tem olhos e cérebro que ficam flutuando dentro do garrafão, enquanto Pitt exala aquela imponência de um Rei do Crime (vilão do universo Marvel). Seu comparsa lembra um certo ditador germânico, mas atrofiado de um lado do corpo.

São esses caras que dão show nas cenas não-interativas, abrilhantadas pela ótima dublagem de John C. McGinley, o dr. Cox da série "Scrubs". Ele dá cor irresistível ao protagonista, misturando humor e sarcasmo. A boa trilha sonora também segue o mesmo tom sombrio, mas sem ser fúnebre demais.

fonte:uol.com

Table Tennis-wii

quinta-feira, 13 de setembro de 2007



Graças principalmente à controversa série "Grand Theft Auto", a produtora Rockstar Games atingiu um estágio em que seus projetos estão sempre cercados de uma expectativa especial, quase sempre ligada à temas polêmicos. Por isso, o impacto inicial foi de estranheza ao saber que um game de tênis de mesa seria o primeiro projeto da companhia para a próxima geração de videogames.

Lançado para Xbox 360, agora o jogo retorna para arpoveitar o controle sensível aos movimentos do Wii, o Wii-remote.

"Table Tennis" foi escolhido pela produtora porque seus funcionários sempre apreciaram a modalidade esportiva e achavam que esta nunca foi devidamente simulada em um jogo. Boa parte dos esforços da equipe de desenvolvimento está focada na reprodução da emoção e da velocidade do esporte, com direito a modalidades multiplayer para que a diversão fique ainda mais competitiva.

Dado o currículo da Rockstar, não espere um mero game de pingue-pongue, mas sim um simulador, que não deixa de lado a ação, nesse ponto assemelhando-se até mesmo ao ritmo intenso dos games de luta.

Wii Zapper virá com "Zelda" incluso

terça-feira, 11 de setembro de 2007


O Wii Zapper, acessório que vai transformar o Wii-Remote e o Nunchuk em uma espécie de arma de fogo, incluirá o jogo "Link's Crossbow Training", baseado na série "Legend of Zelda", que dispensa apresentações. A notícia já havia "vazado" no início desta segunda-feira (10), divulgada pelo site Destructoid.

Em "Link's Crossbow Training", que é baseado no universo de "Twilight Princess", o jogador assume o papel de Link e passa por uma série de testes para aperfeiçoar sua habilidade com o arco e flecha, começando com alvos fixos até passar pelos móveis, enfrentando também diversos inimigos.

Produtoras terceirizadas também já anunciaram suporte ao Wii Zapper, como Electronic Arts ("Medal of Honor Heroes 2"), Capcom ("Resident Evil: The Umbrella Chronicles") e Sega ("Ghost Squad").

O acessório chega às prateleiras em 19 de novembro, por US$ 19,99.

fonte: uol.com

Videogame não pode perder o foco, dizem leitores do UOL


Cada vez mais, os videogames agregam novas funções que sepultam de vez a imagem de brinquedo e aproximam o aparelho de um verdadeiro faz tudo. Atualmente, para ficar em poucos exemplos, pode-ser baixar filmes e séries de TV no Xbox 360, o PlayStation 3 é também um tocador de filmes em alta definição do formato Blu-Ray; e através do Wii é possível acessar canais de previsão do tempo e notícias.

Nem todos da indústria de jogos aprovam essa mudança. Recentemente o presidente da Square Enix, Yoichi Wada, criticou a Sony pela falta de foco da estratégia de marketing para o PlayStation 3, colocando-o uma hora como eletrônico do família, outra como videogame.

Estariam os consoles fugindo de sua função básica, ou seja, de ser uma máquina de jogar? Alguns usuários do Fórum UOL acham que sim, como Siam Shade: "Videogames devem oferecer só jogos, para que possam ser vendidos por preços acessíveis, como um meio de entretenimento para as massas", defende.

Contudo, muitos leitores acreditam que novas funções são sempre bem-vindas, desde que os jogos sejam o foco do console. "O N-Gage, por exemplo, foi uma fracasso de vendas devido à falta de prioridade: não se sabia se era um videogame com função de celular ou se era um celular com função de videogame", lembra o usuário André Calmon.

O usuário Nerdscape revela que em sua casa seu Xbox 360 já virou eletrodoméstico. "Todo mundo usa; meu pai e minha mãe usam para visualizar fotos da câmera digital na TV; meu irmão usa só para jogar e eu, além de jogar, vejo vídeos, DVDs e ouço música", conta.

Leviathan_BR faz sua crítica: "O que não acho certo é usar um console para vender outro produto. A idéia da Sony é usar o PS3 para massificar o Blu-Ray e com isso forçar os consumidores a aderirem ao formato ao comprar o console".

Apesar das opiniões divergentes, a maioria, perto de 66%, acredita que o console pode ter algumas funções extras, desde que o básico seja jogar, outros 23% acham que nem isso precisava e apenas 9% vêem com bons olhos essa transformação do videogame.

O fato é que as fabricantes tendem a acompanhar o avanço da tecnologia, implementando novas funções em seus consoles para torná-los mais atrativos a novos consumidores. No entanto, a quantidade de novos (e bons) jogos sendo lançados para todos os consoles da nova geração mostra que eles continuam sendo o foco - ainda bem.

fonte: uol.com

minha opniao: axo q todo vidio game qt mais coisa melhor,mas como diz na reportagem,qq adianta te um vidio game q tem um grafico muito bom,c os jogos sao ruins? ou c o cara n c diverte?
axo q c o kra c diverte,eh vidio game,o bom de ter funçoes extras eh pra facilita a vida,mas na verdade eu compro vidio game pra desistreça me divertindo
c eu kizeh joga por joga ou apenas pra passa o tempo,eu compro um mini-game...(naum q seja ruim,mas n eh nd q o kra consiga fika hrs e hrs jogando

c expressem ai tbm, comentem

Revista pode revelar "Red Steel 2" no final do mês

domingo, 9 de setembro de 2007


A revista oficial da Nintendo no Reino Unido publicou anúncio misterioso com sinais que "Red Steel 2" será a capa da próxima edição.

A página em questão traz um ideograma que se lê "samurai", com os dizeres, "sua vez, pequeno gafanhoto". Além disso, classifica o game misterioso como "maior, melhor, mais arrojado e mais sanguinolento".

Por fim, a revista afirma que o jogo será online e promete telas e impressões. A publicação chega no dia 28 de setembro.

"Red Steel", lançado na estréia do Wii, é um game de ação e de tiro que conta a história de um americano que vai resgatar a noiva das mãos da yakuza, a máfia japonesa. O jogador derrota os inimigos com armas de fogo e espadas.

A produtora Ubisoft não comentou a notícia.


fonte:uol.com

Battlefield: Bad Company


depois de uns dias sem postar,pois n estava em ksa...
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Um dos mais populares jogos de guerra para PC ganha edição com uma modalidade para um jogador, assim como aconteceu em "Battlefield 2: Modern Combat", versão exclusiva para consoles.

"Bad Company" é totalmente original, sem correlação com "Battlefield 2" e expansões para PC. Aqui, o jogador vive um soldado renegado que está atrás das linhas inimigas por dinheiro e vingança. Agora, no modo de história, o game traz "uma experiência de cinema", com um enredo carregado em humor negro.

Desta vez, quase tudo no cenário será destrutível - segundo a companhia, 90% do ambiente sofrerá danos. O modo de história tem como objetivo reproduzir a experiência imprevisível do multiplayer, em que tudo pode acontecer num piscar de olhos. Com muitas coisas podendo ser destruídas, o campo de batalha é dinâmico, o que obriga o jogador, aliados e inimigos a reagirem rapidamente às novas situações.

Naturalmente, "Bad Company" trará a modalidade multiplayer que tornou famosa a franquia. A produtora promete modalidades que permitem estratégias profundas e que aproveita pesadamente dos ambientes dinâmicos e interativos.

"Battlefield: Bad Company" é um jogo para PC, PlayStation 3, Xbox 360 e PSP.


fonte:uol.com

Recursos online ampliam receita de videogames

quinta-feira, 6 de setembro de 2007

Videogames com recursos online geram mais de duas vezes a receita obtida por jogos criados sem funções semelhantes, informou nesta quinta-feira uma empresa de pesquisa.

"Produtoras que não abraçarem as oportunidades online com um nível maior de intensidade estarão deixando dinheiro na mesa", disse Geoffrey Zatkin, presidente e vice-presidente de operações da Electronic Entertainment Design and Research.

Jogos que possuem algum grau de capacidade de partidas com múltiplos usuários também tendem a conseguir faturamento 25% maior que os títulos que não possuem tal funcionalidade. Além disso, games que permitem aos usuários disputarem partidas entre si pela Internet geram quase o dobro de receita que os jogos que não permitem isso.

O levantamento pesquisou as plataformas Xbox 360, da Microsoft, PlayStation 3, da Sony, e Wii, da Nintendo, desde suas respectivas datas de lançamento até 1o de junho deste ano.

Analises de cerca de 219 jogos vendidos no varejo e de 187 títulos disponíveis por download foram conduzidas. Cerca de 77% dos jogos do Xbox 360 incorporam recursos online de alguma maneira, comparado a uma parcela de 23% no caso do PS3.

O caso marcante é o Wii. Cerca de 98% dos títulos criados para o videogame da Nintendo, que é voltado mais para jogadores casuais, não têm qualquer funcionalidade online.

fonte: terra.com

Baixe grátis um clone de Guitar Hero

quarta-feira, 5 de setembro de 2007


O game Frets on Fire é um game gratuito muito semelhante ao popular Guitar Hero. O jogo é compatível com Linux, Windows e Mac OSX e tem várias músicas com muitas dificuldade, além da possibilidade de importar músicas.

» Baixe o jogo completo aqui

Para jogar, é necessário segurar o teclado do computador como se fosse uma guitarra. Canhotos podem ter um pouco de dificuldade com o posicionamento das teclas.





fonte: terra.com

nem preciso coloca imagens neh hehe

Baixe o demo e teste FIFA 08


A Electronic Arts liberou o demo jogável do Fifa 08. A nova versão de um dos mais populares jogos de futebol tem gráficos mais autênticos e novos controles.

» Telas do jogo para Xbox 360
» Telas do jogo para PS3
» Telas do jogo para Wii
» Baixe o demo do jogo aqui

O jogo estará disponível nos consoles Xbox 360, PS3, Wii, PS2, PSP, DS, PC, Mobile e N-Gage e deve ser lançado no final de setembro ou início de outubro.



fonte: terra.com

OBS:algumas das fotos do fifa 08 pro wii sao de um minigame

Nintendo registra patentes; Wii pode ganhar canais

terça-feira, 4 de setembro de 2007


A Nintendo registrou mais nomes no escritório de marcas e patentes do Japão. Os cadastros aprovados sugerem novos serviços para o Wii, além de games.

O primeiro registro é o de Mii Contest Channel e de Mii Audution, que faz sugerir algo relativo ao canal Check Mii Out, em que o usuário precisa encontrar um determiando avatar. Já o Wii Body Controller pode ser um outro nome para o Wii Balance Board, o periférico usado em "Wii Fit". Além deles, também foi requerida a patente de Wii Handle.

A companhia de Kyoto também renovou o cadastro sobre "Pikmin", indicando que o game possa sair para o Wii. Também foi registrado dois novos nomes: "Nintendo Magic", que é um "treinador" de mágico para o Nintendo DS, e "Soma Bringer", de utilidade misteriosa.

Como sempre, o registro dos nomes não significa que a Nintendo esteja desenvolvendo os produtos, mas levanta possibilidades.

fonte: uol.com

"Lost Odyssey" tem site oficial no Japão

O site oficial de "Lost Odyssey" foi aberto pela Microsoft Game Studios no Japão. Este é o atual projeto de Hironobu Sakaguchi, o criador da série "Final Fantasy", que conta com um time talentoso na produção, incluindo o mangaka e character design Takehiko Inoue ("Slam Dunk", "Vagabond"), o autor Kiyoshi Shigematsu e o compositor Nobuo Uematsu ("Final Fantasy").

"Lost Odyssey", que utiliza o Urneal Engine 3 da Epic, está sendo desenvolvido nos estúdios da novata Feel Plus, fundada com investimento da Microsoft exclusivamente para essa produção, onde dezenas de ex-funcionários da Sega e da Square estão trabalhando.

O protagonista é Kaim Argonar, um guerreiro de mais de 1000 anos de idade amargurado pelas traições e ambições dos homens, mas ainda sim mantendo sua vida simples. O título focará nos detalhes de seu dia a dia e nas famílias e amores que ele teve e perdeu em seu milênio de vida.

A premissa do game é bem incomum e vindo de Sakaguchi podemos esperar algo pelo menos emocionante. Este RPG será lançado no país no final do ano.

fonte:uol.com

Propaganda polêmica do PS3

segunda-feira, 3 de setembro de 2007


Olha c isso eh verdade n sei... mas faze oq neh suasuhuashusahusausahuhsuah
controle de umbigo ia c tri lol,isso q eh portatil...
sera q o controle poderia ta conectado em otro lugar dessa mulher? aaaa eskece oq eu disse xD

Borat-Filme 1°

domingo, 2 de setembro de 2007

BORAT


c vc usa firefox tem um plugin do FF q libera o firefox pra baxa dps das 18 hrs...
procura por tutoriais nas comunidades do megaupload no orkut ou no google


http://www.megaupload.com/pt/?d=34AGGGLX


esse filme eh muito afude suahhsuhahsuhashaush
na boa vale a pena pra kem tah afim de ri muito lol

rapido resumo pra n estraga: ele eh do kazakistao,e vai pra U.S and A (como ele fala suahsuhsahusahuhsauhsahu) e entao ele c apaixona pela pamela anderson, e vai em busca dela axando q ela eh virgem...
sahshaushhasuhaushusahhas olha quem eh virgem neh...
na boa o filme eh MUITO bom

Miniteclado para Xbox 360 sai na próxima terça


A Microsoft o anunciou que lançará em 4 de setembro, nos Estados Unidos, o Xbox 360 Messenger Kit e os acessórios com temática de "Halo 3".

O primeiro consiste de um miniteclado para ser usado para digitar textos. É especialmente útil para mensagens escritas e conversas pelo comunicador Messenger. O kit, que custa US$ 30, também acompanha um headset especial, que se acopla ao miniteclado.

Para comemorar a chegada de "Halo 3", previsto para acontecer em 25 de setembro nos Estados Unidos, a Microsoft colocará no mercado dois controles e um headset temático, cada um deles por US$ 60. Os joysticks terão as imagens de um covenant brute ou de Master Chief, protagonista de "Halo". Os desenhos são de Todd McFarlene, autor de "Spawm". O headset é mais compacto que a edição convencional e a cor base é o verde oliva, com detalhes dourados.

Não há previsão de lançamento desses acessórios no Brasil.

fonte:uol.com

Novo personagem de "Tekken 6" é revelado

A série "Tekken" é famosa, entre outras coisas, por trazer lutadores esquisitos - já apareceram pandas, cangurus, bonecos de madeira etc. - e a edição de número "6" não parece ser diferente.

Segundo a revista Arcadia, especializada em games para fliperamas, "Tekken 6" traz um novo personagem que em nada lembra o arquétipo padrão de um lutador.

Bob é um guerreiro (bem) peso-pesado. Sua camisa vermelha e a calça azul com suspensório fazem lembrar o personagem Mario, da Nintendo. Sá faltou a cabeleira negra e o chapéu (Bob é loiro).

Segundo o game, o lutador passou por essa transformação corporal por não conseguir derrotar oponentes maiores. Assim, perseguiu cada vez mais peso e força, sem, no entanto, sacrificar muita velocidade. O resultado ele pretende mostrar no sexto campeonato de artes marciais.

Assim, Bob é o quarto personagem inédito de "Tekken 6", ao lado de Leo, Zafina e o Miguel Caballero Rojo. O game está sendo desenvolvido para fliperamas e para o PlayStation 3.

fonte:uol.com

"Devil May Cry 4" é destaque da Capcom na TGS 2007

A produtora japonesa Capcom apresentou em seu evento para a imprensa a lista dos jogos que pretende expor na Tokyo Game Show, a mais importante feira de games do Japão.

A principal estrela, a exemplo do ano passado, é "Devil May Cry 4", mas, agora, a edição para Xbox 360 também estará presente, além da versão para PlayStation 3.

No entanto, é o Wii que terá mais novidades: são quatro games para o console de nova geração da Nintendo, três deles exclusivos, a começar com "Resident Evil: The Umbrella Chronicles".

Por falar no game sobre zumbis, nada foi mencionado sobre "Resident Evil 5", que, pode, entretanto, aparecer sob forma de vídeo.

Veja a lista completa dos jogos da Capcom para a Tokyo Game Show, que acontece entre 20 e 23 de setembro, com cobertura ao vivo do UOL:

. Devil May Cry 4 (PC, X360, PS3)
. We Love Golf (Wii)
. Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure (Wii)
. Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii)
. Devil Kings 2: Heroes (Wii, PS2)
. Mega Man Star Force 2 (DS)
. Wantame Music Channel Itsudemo Style (DS)
. Wantame Uranai Channel (DS)


fonte:uol.com

Neo Geo chega ao Virtual Console(wii) japonês neste mês

SNK Playmore confirmou o lançamento neste mês dos primeiros games do Neo Geo para o Virtual Console japonês do Wii.

No Japão, os games serão vendidos por 900 Wii Points, o equivalente a US$ 9. Os três primeiros serão "Fatal Fury" (11/9), "World Heroes" e "Magician Lord". Ainda não se sabe quando o Neo Geo será incluído nas outras regiões, portanto vale aguardar por um anúncio oficial da divisão ocidental da SNK.

O Virtual Console é um canal do Wii de venda de clássicos. Sucessos antigos do Mega Drive, NES, Super Nintendo e de outros videogames podem ser comprados diretamente na rede online do console e rodam no Wii através de emulação.

fonte:uol.com

Vidio PES:2008



fonte:gametrailers.com

Transformers-Dublado

sábado, 1 de setembro de 2007



Download - Dvd - Filme - Transformers - Dublado - Cd 1 - Up-File

Hora do Rush 3


Dados do Filme

Título Original: Rush Hour 3
Título Traduzido: A Hora do Rush 3
Gênero: Policial
Duração: 90 minutos
Ano de Lançamento: 2007


Sinopse

Passando as féria em Paris, os agentes Lee (Jackie Chan) e James Carter (Chris Tucker) acabam se metendo em uma grande roubada ao se relacionarem com a perigosa Tríade Chinesa. Agora, os dois terão que desvendar os crimes de uma cidade e um idioma que desonhecem completamente.

Curiosidade

O governo chinês revelou que o novo filme de Jackie Chan, Hora do Rush 3, não será exibido no país de origem do ator. A China permite que apenas cerca de 20 filmes estrangeiros sejam exibidos no país por ano, depois de uma rigorosa seleção. Segundo o governo, o terceiro longa da franquia é anti-chinês, além de o mercado para este produto ser muito fraco, o que fez com que fosse descartada a sua exibição.

Elenco

,Chris Tucker (James Carter)
, Jackie Chan (Inspetor Lee)
, Vinnie Jones , Roman Polanski (Detetive Jacques)
, Hiroyuki Sanada (Kenji)
, Noémie Lenoir (Genevieve)
, Max Von Sydow (Reynard)
, Yvan Attal (George)
, Yao Ming (Triad Member)
, Roselyn Sanchez (Isabella Molina)

Dados do Download

Tamanho: 700MB
Frame Rate: 23Fps
Formato: TS
Qualidade de Áudio: 8
Qualidade de Vídeo: 7
Vídeo Codec: XviD
Áudio Codec: Mp3
Idioma: Inglês


Opção 1

SharedZilla

Opção 2

Flyupload

Opção 3

YouSwap

Opção 4

Badongo

Opção 5

FileHo

Opção 6

Up-File

Opção 7

You Love

creditos: Barker do CB

Creditos Uploader : Articulador

COMO VENCER QUALQUER DISCUSSÃO MESMO SEM TER RAZÃO


Com este tutorial você vai aprender as técnicas muito utilizadas por políticos de sucesso e assim vai conseguir vencer qualquer debate, discussão ou bate-boca mesmo sem ter razão alguma.

Uma leitura realmente interessante! Vale o download!



fonte:acidezmental.com

Wii bate recorde de vendas no Reino Unido

sexta-feira, 31 de agosto de 2007

wii

O Wii é o console que vendeu mais rápido na história do Reino Unido. De acordo com os números divulgados pela Chart Track, que mede as vendas naquela região, já são mais de um milhão de consoles em mãos britânicas em apenas 38 semanas.

O recorde anterior era do Playstation 2, que precisou de 50 semanas para chegar ao milhão de unidades vendidas no Reino Unido. Com o sucesso sem precedentes, o Wii já tem 68% do mercado britânico, enquanto o Nintendo DS já tem uma fatia ainda maior: 86%.

Desde que foi lançado, o Wii tem vendido até esgotar seu estoque nas principais cidades do mundo. Nos EUA, continua sendo difícil achar um console sobrando nas prateleiras, e ninguém pode garantir que a situação irá melhorar para o segundo semestre, quando a procura se intensifica

fonte:w11online.com

Clássico Pac-man ajuda em pesquisa sobre o medo

quinta-feira, 30 de agosto de 2007

O clássico Pac-man, jogo lançado originalmente em 1979 pela japonesa Namco, ganhou outra aplicação na mão dos cientistas ingleses. O jogo foi utilizado em um estudo para descobrir como o cérebro humano reage ao perigo. Segundo o site The Guardian, cientistas do centro Wellcome Trust de neuroimagem da University College London adaptaram o game do popular personagem amarelo a choques elétricos, que eram disparados nas mãos dos voluntários quando estes eram pegos pelos fantasminhas.

» Game para cegos estimula interação e valoriza audição

Um scanner de ressonância magnética (MRI) monitorou a atividade cerebral de cada um dos participantes e mostrou qual parte do cérebro recebia maior fluxo de sangue. Como se sabe, quanto mais sangue existe em uma área do cérebro, mais ativa ela está.

A pesquisa revelou que, quando o perigo estava distante, os jogadores utilizavam predominantemente a parte do cérebro conhecida como córtex pré-frontal, responsável pelo planejamento de tarefas complexas. Porém, quando o inimigo se aproximava, o cérebro rapidamente ativava uma parte central mais primitiva, que governa a resposta rápida dos mecanismos de sobrevivência com reações como luta, evasão ou até mesmo paralisação.

Em declaração à BBC, o Dr. Dean Mobbs, um dos autores do estudo, explicou que esta mudança de atividade é crucial para a sobrevivência animal, já que sem o medo não há reação à ameaça. O objetivo da pesquisa, que é a primeira a capturar a mudança de atividade no cérebro em mecanismos humanos de defesa, é entender as reações das pessoas ao medo e assim ajudar no tratamento de problemas de ansiedade como, por exemplo, ataques de pânico.

fonte: terra.com

Pegadinha do Master Chief

A campanha publicitária para o lançamento de Halo 3 na Korea continua a todo vapor, umas das idéias foi popularizar o desconhecido (na korea) protagonista do jogo colocando uma versão em tamanho real dentro de um shoping, as cenas são hilárias:



fonte: w11online.com


ushahushuasuushuas os kra tomando uns cagaço do mal lol

PES2008 malandragem em polêmica

carr

O site Hexus.gaming critica a Konami de ter inserido no Pro Evolution Soccer 2008 um novo movimento chamado "diving" o famoso "mergulho" onde o jogador após um carrinho ou uma jogada corpo a corpo tem a opção de "se jogar" em campo afim de cavar uma falta ou até mesmo um penalti, o site afirma que esse tipo de situação poderia influenciar até mesmo os grandes astros do futebol real. Agora imaginem o que o site iria comentar se o game tivesse lances de simulação como o do Roger do Flamengo que se jogou em campo fingindo ter sido agredido. Quem sabe em um PES2014.

fonte: w11online.com


na boa esses kra n tem mais oq faze??
qq tem q critica o q a konami faz ? se deixace de faze dae critica hehe
se naum gosto entao tah pode ateh fala
mas aposto q dps q lança o jogo esses q criticam vao fik utilizando o "diving",vao fik o tempo intero c jogando e rindo q nem uns mangolao
jsuhahushausahuashuahasuashuhsa

haja paciencia !!!


Analistas dizem que Wii lidera guerra de consoles

quarta-feira, 29 de agosto de 2007



O site de análises de vendas de jogos VG Chartz afirmou que o Wii é o videogame mais vendido desta nova geração, tendo ultrapassado na semana passada as vendas do Xbox 360, iniciadas um ano antes.

Segundo o site, até 23 de agosto de 2007, foram vendidos 10,57 milhões de consoles, contra 10,51 milhões de Xbox 360 e apenas 4,32 milhões de PlayStation 3, 17% do número total de Wiis.

De acordo com o site The Register a VG Chartz é pouco conhecida, e estabelece seus dados analisados em uma pequena amostragem não especificada de revendedores pelo mundo, todavia afirma que suas projeções são bastante precisas.

Ainda que a Microsoft, com seu Xbox 360, esteja próxima da Nintendo, a distância deve aumentar gradualmente, principalmente pelo fato de que para cada unidade de 360 vendida, duas ou três do Wii deixam as prateleiras.


Quando contatada pelo site CVG, a Nintendo afirmou que qualquer anúncio a respeito de número de vendas que não seja oficial, deve ser considerado rumor ou especulação.

O site NexGen Wars, que realiza estimativas de vendas dos consoles de nova geração, traz números um pouco diferentes, com o Xbox 360 tendo vendido 11,13 milhões de unidades e o Wii um pouco atrás com 10,17 milhões. Nessa pesquisa, o PlayStation 3 permanece em terceiro colocado com 4,28 milhões de unidades vendidas.

fonte:terra.com

Vídeo do novo MOD via Memory Card para PS2

terça-feira, 28 de agosto de 2007

Hackers descobriram uma forma de instalar um Mod (chip de destravamento) no Playstation 2 pela entrada do memory card é o que mostra o vídeo abaixo:





fonte: w11online.com

Filme que eu aconselho MUITO

domingo, 26 de agosto de 2007

Este resumo não está disponível. Clique aqui para ver a postagem.

Wii ultrapassa Xbox360 em vendas

sábado, 25 de agosto de 2007

Com 1 ano de vida e preços mais acessiveis o Nintendo Wii agora é o novo lider de mercado mundial nas vendas de videogames next-gen, surpreendendo o seu concorrente direto (Xbox 360) com boa vendagem no território americano.

tab

fonte: w11online.com

Jogos violentos e diversão para família dominam feira de games

Games Convention, maior feira de jogos eletrônicos da Europa, abriu suas portas ao público nesta quinta-feira em Leipzig, na Alemanha. A feira deste ano bate o recorde de expositores e é dominada por dois temas bem diferentes: jogos violentos e diversões eletrônicas para famílias.

» Veja telas dos jogos
» Mais fotos da feira
» Feira tem modelos e jogos na privada

Várias das 410 empresas presentes em Leipzig mostram novas versões de videogames agressivos como Crysis ou Mafia. Jogos com cenas violentas provocaram polêmica na Alemanha, onde integrantes do governo se declararam a favor da probição de vendas deste tipo de produto.

Por outro lado, pela primeira vez um pavilhão inteiro foi dedicado em Leipzig a videogames que podem ser jogados por toda a família. Jogos como Mimi, o ratinho que calcula, para criancas a partir de três anos aprenderem matemática, ou Sethi, um videogame com informaçoes sobre a idade média.

Esses jogos são os que mais crescem no mercado, o que mostra por exemplo o grande sucesso do console Wii, da Nintendo, dedicado a famílias. São games interativos que estão mudando a imagem dos jogadores, geralmente vistos como pessoas sozinhas e pouco comunicativas.

Outra tendência é o número cada vez maior de produtos que não precisam de controladores de jogo como joysticks ou gamepads. Câmeras ou sensores captam os movimentos dos jogadores e os transferem para a tela do computador ou da TV. Um jogo permite até que o usuário toque uma guitarra ou bateria de plástico, reunindo-se a uma banda virtual de rock na tela.

De acordo com um novo estudo da empresa de auditoria PricewaterhouseCoopers, o mercado de jogos eletrônicos vai continuar a crescer rapidamente nos próximos anos. Só na Europa o faturamento do setor deve subir de US$ 9,4 bilhões de dólares em 2006 para US$ 15,4 bilhões em 2011.

A Games Convention em Leipzig fica aberta até este domingo e espera receber cerca de 200 mil visitantes.

fonte:terra.com

PES 2008 - bola rolando hehe

quinta-feira, 23 de agosto de 2007



fonte: w11online.com

Electronic Arts prioriza Xbox 360

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Segundo blog de Matt Richtel, jornalista do jornal New York Times, a Electronic Arts prioriza o lançamento de versões para Xbox 360 de um game multiplataforma, por esse ter base instalada maior.

A companhia realocaria, em certos casos, seus recursos humanos em projetos para completar as edições para Xbox 360 primeiro. O motivo é a maior base do console da Microsoft e, lançando primeiro para essa plataforma, as vendas em potencial estariam no nível máximo.

Antes, havia mencionado que a dificuldade de desenvolvimento no PlayStation 3 era a causa para o atraso de games como "Medal of Honor: Airborne" e "Skate".

Na semana passada, o jornal USA Today publicou uma matéria analisando as duas versões de "Madden NFL 08" e afirmou que a edição para o console da Microsoft é "duas vezes mais rápida" e a versão para PlayStation 3 não tem um bom fluxo de tela.

A Electronic Arts culpou a pouca familiarização com o console, dizendo que desenvolve para ele há pouco mais de um ano, contra os três anos e meio do Xbox 360.

fonte: w11online.com

Paramout larga Blu-Ray e agora apoia HD-DVD

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Em um momento em que o mercado e os estúdios já pareciam decididos a eleger o Blu-Ray como o formato preferido de alta-definição, o estúdio Paramount e sua divisão Dreamworks, por 150 milhões de dólares, anunciaram que a aprtir de agora, passam a apoiar exclusivamente o HD-DVD.

Todos os títulos da Paramount Pictures, DreamWorks Pictures, Dreamworks Animation, Paramount Vantage, Nickelodeon e MTV Films sairão exclusivamente em HD-DVD, com excessão dos filmes dirigidos por Steven Spielberg, que continuam saindo também para Blu-Ray, que é o formato usado no Playstation 3.

A Paramount justifica a decisão de apoiar o HD-DVD pelo fato dos discos serem mais baratos para fabricar e pela perspectiva de popularização dos players de HD-DVD, que serão os mais baratos do mercado neste final de ano nos EUA.

fonte: w11online.com

Feira de games tem jogos na privada e modelos

A Games Convention 2007 começou nesta quarta-feira, em Leipzig, na Alemanha. O evento termina no sábado, dia 26, e espera neste edição receber em torno de 200 mil visitantes. Chamam a atenção, no estande da Sony, visitantes sentados em privadas jogando PlayStation3.

» Veja mais fotos da feira

Modelos vestidas como personagens famosos de games (por exemplo, a heróína Lara Croft), também atraem a atenção dos visitantes desta que é a mais importante feira da indústria de jogos na Europa.

A Games Covnention abriga, numa área de 112,5 mil metros quadrados, 503 expositores do 31 países, representando um aumento de 34% em comparação ao ano anterior. Para os cinco dias de evento são esperados 2,8 mil jornalistas de 35 países, bem como mais de nove mil visitantes comerciais.

O GC Business Center, um ponto de encontro para empresas do setor que querem fazer negócios antecipando o rentável período do Natal, um dos mais importantes para o mercado, também viu um crescimento em seu uso.

A conferência de desenvolvedores da GC termina hoje, e recebeu 870 visitantes de 35 países, com palestras de Julian Eggebrecht, da Factor 5; Michael Capps, da Epic Games e Jeff Strain, da ArenaNet. O sucesso do evento ganhou as páginas de sites como o da revista inglesa MCV e o GamesIndustry.biz.

fonte:terra.com

Fotos da versão de PS2 - PES2008

terça-feira, 21 de agosto de 2007

Depois de muita demora, seguem algumas fotos da versão para PS2 - PlayStation 2 disponilizadas pelo site IGN.COM que está com o jogo em mãos e fez um Hands-on. Segue um link para a matéria da IGN: em Inglês e em Português.


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Fonte: IGN.COM e w11online.com

PES2008: Banco de Dados atualizado até 31/08

segunda-feira, 20 de agosto de 2007

A vers ão francesa da revista PlayStation Official Magazine deste mês dá novas informações importantes sobre o PES2008 para todas as versões next-gen, porém sem novas imagens:

  • Banco de dados atualizado até o dia 31 de agosto;
  • Bolas Adidas, Puma, Nike e Reebok;
  • Confirmação da edição facial como no Virtua Tennis usando uma WebCam USB;
  • 15 estádios;
  • rios jogadores com faces reais;
  • Design do campo pode ser mudado (provavelmente o campo pode sofrer desgaste);
  • Jogabilidade fantástica.

olha esse WE vai c afude d mais hehe

fonte:W11online.com

Winning Eleven Goal x Goal - Nintendo DS

sexta-feira, 17 de agosto de 2007

Konami Tokyo anunciou a chegada do novo Winning Eleven para Nintendo DS. O jogo será lançado no dia 25 de outubro no Japão. O jogo é caracterizado pela modalidade de 4 jogadores online (2 contra 2) através da tecnologia WiFi da Nintendo. Confira o site oficial clicando na imagem acima.


fonte: w11online.com

Unreal Tournament III ganha novas imagens!

quarta-feira, 15 de agosto de 2007

Eu estou babando. Até agora. Meu teclado ta ficando meio nojento de tanta saliva… Tem teclas que nem funcionando funcionando direito. Viu? Mas a nova geraçao, Playstation 3, Xbox 360 e PC ter Unreal Tournament III… Que coisa.

Essas imagens ­ a baixo foram divulgadas ontem de noite. Sao da versao do console da Microsoft… Que coisas lindas, ne? Eu nem consigo imaginar uma configuraçao de PC pra rodar isso… Por isso ja preciso reservar meu X360 logo. Pelo menos pro segundo semestre, que quando sai o jogo, ca¡ fora. =D




fonte:terra.com